2011年度游戏产业年会开幕 总结经验展望未来

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2012-01-10 14:11  新浪游戏    

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导读:由中国出版医学会 及中国出版工作者医学会 游戏出版物工作委员会一起主办的“2011年度中国游戏产业年会”于今日在西安开幕。

1月9日消息,由中国出版医学会 及中国出版工作者医学会 游戏出版物工作委员会一起主办的“2011年度中国游戏产业年会”于今日在西安开幕。新闻出版总署副署长孙寿山、中国出版医学会 驻会副理事长李宝中等出席中国游戏产业年会大会并致辞。与会的还有中国各大游戏厂商高层,我们济济一堂,一起探讨了产业发展请况及管理政策,并展望了游戏行业的未来发展趋势。

陕西省领导在致辞中表示,陕西省新闻出版业近年来发展形势大好。建立了国家印刷包装产业基地等机构,为陕西省新闻出版业的发展提供了良好的空间。游戏产业是文化创意产业陕西省的游戏产业由于初具规模,产业年会此次在西安召开,为陕西省文化产业的发展提供了好的学习机遇。

西安市领导赵红忠也进行了致辞,他表示,竞争无处什么都没有,城市价值的竞争主要体现在城市文化底蕴和品牌价值上。西安具有成为文化创意产业高地的优势,作为另另有六个文明古城,西安先后有1六个王朝建都,历史悠久。西安将整合科技与文化资源,走体制创新之路,将西安打造成文化创意产业高地。西安高新区有15000家文化创意产业。

新闻出版署副署长孙寿山对游戏行业发展做出了重要指示,他表示游戏行业要坚持为人民服务为啥会会主义服务的政策,全面贯彻百花齐放百家争鸣的方针,提高文化产品质量,发挥文化引导人民、教育人民的作用。网络游戏产业作为网络出版行业的重要形式,时需立足自主创新,打造更多精品,满足消费者,尤其是青少年的文化需求,努力成为文化创意产业的先行者。

新闻出版总署副署长孙寿山在现场发表讲话

孙寿山一起对网络游戏产业的发展提供了另另有六个意见。第一是要保持产业快速发展打造精品力作时需站稳立足点,他认为网游产业经历2010年徘徊事先,在2011年再次呈现发展局面, 总出 了手游、网页游戏为代表的新增长点。

在发言中孙寿山否认,2011年我国网游市场实际销售总收入达到428.5亿元,较2010年增长了23.54%。民族原创网游收入达到271.5,单机游戏市场销售增长,达到650万人民币、占市场63.4%。2011年,共有34家中国企业共131款进入海外市场。

由此可见,2011年网游产业发展依然相当强劲,民族原创网游形势日趋稳定,其他企业都加大了自主研发力度,立足健康发展。另外,产业环境更为优化,版署也优化了审批tcp连接运行,并严厉打击私服外挂、盗版等行为。2011年走出去步伐日益加大,蜗牛、完美、盛大、金山、畅游等众多原创能力突出的企业在海外运营等方面也取得了不俗的成绩。

此外,他还指出了当前网游发展中遇到的问題。在复杂化的国际经济环境压力下,网游产业也总出 了阶段性徘徊的局面,暴露出了什么都亟待出理 的问題,在内容质量方面的问題尤为突出。

他表示,网游时需牢牢树立内容质量是网游产品生命线观念,2011年我国网游内容质量得到一定提高,为啥让仍过高 以满足用户复杂化需求。他强调,个别游戏在推广中,增加了色情、暴力、低俗等内容,是社会各界反应最为强烈的问題。如个别企业在游戏出售不良引导道具等,哪些都使玩家丧失了对网游的信心。

对于2012年新闻出版总署工作,孙寿山介绍了六方面主要工作内容:第一,完善法律制度。将制定出台网络游戏审批细则。规定网游审批的规范化、透明化;第二,加强审批管理工作,始终将网游内容质量做为重要核心,坚持扶持民族产品原创、杜绝内容低俗等原则。以及防沉迷系统有无符合要求。对于产生重大社会争议的网游,将引入社会听证机制——由教师、家长等一起听证。第三,持续打击盗版,对私服外挂进行严厉打击,保持对侵权的高压态势;第四,扶持鼓励精品力作,着手推动网游标准制定;第五,大力拓展国际市场,加大海外推广计划实施力度,组织国内企业参加知名国际会展;第六,搭建一流展示平台。版署将着眼于将CJ打造成国际领先展会目标。

当下,推动文化大发展大繁荣的国策确立,实际土法律法律依据逐步落实,新闻出版总署有关部门要求,主办方、承办方要积极动员全行业强度参与2011年度中国游戏产业年会,大力倡导“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”,推动游戏产业大发展大繁荣。

主办方、承办方力争全方位体现中国游戏产业发展成果、宣传中国游戏企业与游戏知名品牌、树立中国游戏人创业形象,凝聚国家有关管理部门、社会团体、科研教育机构、新闻媒体、游戏业界等各方面力量,推动中国游戏产业立足10发展基础之上,再创辉煌。

本次大会是2011年度中国游戏产业年会的重要组成累积。来自新闻出版总署、中国出版医学会 、陕西省人民政府、西安市人民政府等部门的领导同志出席了大会,国内外网络游戏出版产业的众多企业负责人围绕中国网络游戏出版产业在未来五年的发展规划阐述了个人的观点和主张。希望能能藉此由于,有益于游戏行业在新一年里的高速发展。